DAFTAR PRAKTIKAN YANG GAGAL DI MATA PRAKTIKUM DASPRO 1
Batas waktu untuk pengecekan nilai sampai tanggal 19 Januari 2012 dengan membawa semua LA, LP dan Kartu Praktikum serta semua bukti kelengkapan praktikum lainnya.
















2) CHEERY INC
- SABDA UTAMA R. – 50409857
- KUNTO BAYU – 52409640
- RISKY WIJAYA – 54409870
- IVAN SETIADI – 55409272
JUDUL “DESTINY HERO WARRIOR”
3) DOT2
- TRIYATNO S. – 55409371
- ANDI WINARNO – (NPM BELUM DICANTUMKAN)
JUDUL “SELAMATKAN DUNIA”
4) SIMPLY REFF
- REFSUS S – 50407697
JUDUL “GAME BATU GELINDING MENGGUNAKAN BLENDER 3D”
5)DELAYED
-Addrian Brilianda F.R
-M.Zulkifli
JUDUL “VIAR”
KATEGORI ENTERPRISE APPLICATION
1) 2GEEKS
- TAUFAN E – 50408820
- JHONSON – 50408476
JUDUL “PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA JUAL BELI PROPERTI MENGGUNAKAN PHP, JQUERY, API GOOGLE MAP DAN MYSQL”
2) ESN
- SURYA AKHMAD – 53409467
- EDY SUSANTO – 50408301
- NURUL ANGGRAENI S. I. – 14109406
JUDUL “SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PERKANTORAN MENGGUNAKAN ORACLE APPLICATION DEVELOPMENT FRAMEWORK (ADF)”
3) SATELITE 18
- ARIEF ABDILLAH RACHMAN – 56409443
- AHMAD RUSLI – 54409892
- DZUL AZHAR ISKANDAR – 50409722
- SINGGIH HARYO P. – 54409196
JUDUL “APLIKASI WEBSITE PERUSAHAAN TRANSPORTASI (CYCLE BEKASI)”
4) Programmer Galau
- AL MUSTAFA G – 17110252
- PRASTOTO AJI – 17110093
JUDUL “PENGGUNAAN METODE AHP (ANALYTIC HIERARCHY PROCESS) PADA PEMBUATAN APLIKASI EXPERT CHOICE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER”
5) KUMBANG TANDUK
- BILY SANOVNI – 51409865
- DWI YUDHIS A. – 56409022
- WINDY PURNAMA S. – 53409092
- GUFRON NASUHA – 54409268
JUDUL “WEB JASA PENGIRIMAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER 2.1″
6) YELLOW MUDDY
- SALMUN ANDONI
- RAKHMAT DIMAS B. U.
- DODY PERMANA PUTRA
JUDUL “SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENJUALAN MINIMUM MENGGUNAKAN BREAK EVEN POINT”
KATEGORI 3D ANIMATION
1) MAYLANO SETIAWAN – 4IA12 – 50408533
2) HARIS ACHMAD S. – 3IA04 – 51409880
3) ADEK TRISNO – 4IA12 – 50408025
4) RETARIATY ANUGRAH – 3IA01 – 55409088
5) ASRIFIDIANTY – 3IA06 – 54409091
6) NADIA RIANTINI – 3IA01 – 50409541
7) ADITYO NUGROHO – 3IA13 – 52409732
KHALIFAH N. R. – 3IA04 – 50409139
9) UKY HARIADY – 3DB01 – (NPM BELUM DICANTUMKAN)
10) BAYU RINALDI W. – 3DB01 – 31109393
11) BANUAJI CIPTA A. – 3DB01 – 31109321
12 ) RIZKI EKA SATRIA – 4IA02 – 50408738
13) YOSEF R. NUGRAHA – 3IA04 – 55409486
14) RISA PURNAMA – 4IA02 – 50408730
15) ANDRI ROMADONA G. – 3IA04 – 53409418
NB :
UNTUK KATEGORI APPLICATION ENTERPRISE & 3D GAME PROGRAMMING
1) Bagi para peserta yang lolos, diwajibkan untuk membawa proposal yang baru serta dibuat rangkap sebanyak 3 buah dan semuanya dijilid.
2) Isi CD berupa aplikasi yang anda buat beserta proposal yang sudah fix dan Diserahkan pada tanggal 20 Desember 2011 ke Staff Lab TI (Kampus E atau Kampus J)
3) Membuat slide presentasi
4) Isi proposal :
- cover
- daftar isi
- bab I Pendahuluan (Latar belakang, tujuan, batasan masalah, spesifikasi hardware dan software)
- bab II Isi (flowchart, struktur navigasi, rancangan tampilan, user guide),
untuk 3D Game ditambahkan StoryBoard Game
- bab III Penutup (kesimpulan dan saran)
UNTUK KATEGORI 3D ANIMATION
1) Technical Meeting
- KD : Selasa, 20 Desember 2011 Jam 11.30 di Staff LABTI E544 ( Ketemu sama Kak Cindy )
- Kalimalang : Selasa, 20 Desember 2011. Jam 11.30 di Lab TI J3 (ketemu sama Stya Putra Pratama)
2) Software yang digunakan Blender 2.61 dan Python 3.2
Keputusan Juri Mutlak dan tidak dapat diganggu gugat dan bagi yang tidak masuk Final jangan berkecil Hati karena anda dapat mencobanya lagi di kesempatan yang lain, tetap semangat.
Terima Kasih
Panitia Kompress Labti 2011








Tema Kegiatan :
“Meningkatkan Kompetensi Mahasiswa dalam Pengembangan Aplikasi Enterprise dan Teknologi Game”
Kegiatan yang dilombakan terbagi dalam 3 kategori :
I. 3D Game Programming
Deskripsi : Karya kreatif berupa aplikasi 3D game intraktif; Perorangan / Kelompok (Max 4 Orang/kelompok).
II.Aplikasi Enterprise
Deskripsi : Aplikasi yang digunakan untuk membantu kegiatan bisnis suatu perusahaan; Perorangan / Kelompok (Max 4 Orang/kelompok)
III. 3D Animasi
Deskripsi : Membuat karya kreatif berupa gambar animasi 3D, lomba perorangan.
Ketentuan Peserta Lomba :
1. Peserta lomba merupakan mahasiswa AKTIF Universitas Gunadarma
2. Mendaftar sebagai peserta KOMPRES 2011 dan menentukan kategori yang diikuti
3. Persyaratan peserta tiap kategori lomba sebagai berikut :
- 3D Game Programming : dapat diikuti oleh kelompok dengan anggota perkelompok maksimal 4 orang
- Aplikasi Enterprise : dapat diikuti oleh kelompok dengan anggota perkelompok maksimal 4 orang
- 3D Animasi : lomba perorangan
Jadwal Kegiatan
Tahapan Lomba & Waktu :
I. Pendaftaran Peserta
Tanggal : 31 Oktober – 03 Desember 2011
Tempat : LabTI Universitras Gunadarma Kampus E Ruang E544 & Kampus J J1222
II. Pengumpulan Proposal
Tanggal : 05 November – 10 Desember 2011
Tempat : LabTI Universitras Gunadarma Kampus E Ruang E544 & Kampus J J1222
III. Seleksi Awal KOMPRES 2011
Tanggal : 12 – 17 Desember 2011
Tempat : LabTI Universitras Gunadarma
IV. Pengumuman Finalis KOMPRES 2011
Tanggal : 19 Desember 2011
Tempat : LabTI Universitras Gunadarma Kampus E Ruang E544 & Kampus J J1222
V. Pengumpulan CD Aplikasi + Final 3D Animasi
Tanggal : 20 Desember 2011
Tempat : LabTI Universitras Gunadarma Kampus E Ruang E544 & Kampus J J1222
VI. Final KOMPRES 2011
Tanggal : 22 Desember 2011
Tempat : Auditorium Universitas Gunadarma Kampus D Gd. 4 Lt. 6
TEKNIS PELAKSANAAN KEGIATAN :
1. Mahasiswa telah mendaftar sebagai peserta KOMPRES LAB TEKNIK INFORMATIKA 2011 pada tempat dan waktu yang telah ditentukan.
2. Ketentuan kategori 3D Game Programming dan Aplikasi Enterprise
a. Perangkat Lunak
- 3D Game Programming : menggunakan perangkat lunak open source atau free software
- Aplikasi enterprise : menggunakan web application framework & web base framework
b. Isi Proposal
- 3D Programming : berisi storyboard aplikasi game, yaitu terdapat logic, arsitektur dan engine
- Aplikasi Enterprise : berisi rancangan menu dan layout aplikasi
c. Aplikasi yang dibuat adalah hasil karya yang dapat dipertanggungjawabkan dan belum pernah dipublikasikan atau diikutsertakan dalam kompetisi/lomba yang serupa
d. Peserta menyerahkan proposal hasil karya kepada panitia sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan
e. Peserta yang lolos babak seleksi wajib mengumpulkan aplikasi dan manual cara pemakaian aplikasi tersebut yang disimpan dalam CD dan diserahkan kepada panitia pada jadwal yang sudah ditentukan
f. Peserta yang menjadi finalis (lolos penjurian tahap awal) diwajibkan untuk mempresentasikan hasil karyanya kepada juri untuk dinilai guna menentukan pemenang utama
g. Peserta harus dapat menunjukkan kerjasama dan kekompakan kelompok
h. Aplikasi yang diikutsertakan menjadi hak milik panitia
3. Ketentuan kategori 3D Animasi
a. Peserta langsung mengikuti FINAL pada 20 DESEMBER 2011 di LABTI KELAPA DUA
b. Menggunakan perangkat lunak Blender
c. Obyek 3D Animasi yang akan ditentukan oleh panitia
d. Waktu yang diberikan dalam pembuatan animasi adalah :
- Final : 360 menit
e. Peserta tidak diperkenankan membawa peralatan apapun ke ruang lomba kecuali alat tulis
4. Peserta yang tidak mentaati peraturan akan didiskualifikasi
5. Pengumuman hasil penjurian tidak dapat diganggu gugat
6. Jika ada perubahan akan diinformasikan lebih lanjut oleh panitia
KRITERIA PENILAIAN
A. Kategori 3D Game Programming & Aplikasi Enterprise
1. Isi Proposal
2. Originalitas aplikasi
3. Kreatifitas dan inovasi
4. Kegunaan aplikasi
5. Kompleksitas aplikasi
6. Konsep interaksi manusia dan komputer
7. Nilai komersial
8. Penguasaan materi setiap anggota kelompok
B. Kategori 3D Animasi
1. Desain proyek
2. Kompleksitas action dari obyek
TOTAL HADIAH 12 JUTA RUPIAH + SERTIFIKAT
Seluruh jajaran staff Lab. Teknik Informatika Dasar mengucapkan Dirgahayu Universitas Gunadarma yang ke-30 Tahun (07 Agustus 1981 – 2011). Semoga dapat meningkatkan kualitas Perguruan Tinggi kearah standar Internasional pada tahun 2020 juga untuk dapat memperluas wawasan, memberikan pilihan yang lebih banyak dan lebih baik bagi para mahasiswa dalam memilih program studinya serta memberikan kesempatan bukan hanya untuk meraih gelar kesarjanaan Internasional, tetapi juga untuk mengantarkan para mahasiswa ke arah kompetensi profesional dan perluasan opportunity lapangan kerja dalam menghadapi era globalisasi. (red. 07082011)
PERHATIAN BAGI SEMUA PRAKTIKAN KALIMALANG !
Karena ada Maintenance pergantian komputer di Lab J1.
Atas perhatiannya. Kami ucapkan terima kasih.
AT & STaff Lab TI







Keterangan :
Laboratorium Teknik Informatika terdiri dari :
- Lab 4A, Gedung E 543
- Lab 4B, Gedung E 542
- Lab 3, Gedung E 534



Bagi Mahasiswa yang tidak bisa mengikuti briefing pada jadwal yang tertera di atas, harap melapor ke Ruang Staff LABTI di Kampus Kelapa Dua ( E544 ) pada hari senin – jumat pukul 09.00 – 15.00 WIB.
BAGI SEMUA FINALIS HARAP HADIR BRIEFING PADA :
HARI / TANGGAL : SABTU, 04 DESEMBER 2010
WAKTU : 11:00 – 13.00
TEMPAT : LAB E54B (Peserta Kelapa Dua) dan LAB J1216 (Peserta Kalimalang)





Laboratorium Teknik Informatika Universitas Gunadarma membuka pendaftaran Asisten Baru tahun 2010 kepada SELURUH MAHASISWA UNIVERSITAS GUNADARMA.
Dengan Persyaratan:
* Tingkat 2 : a, b, c, d, e, f, g, h, l
* Tingkat 3 : a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, l
* Tingkat 4 : a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l
Untuk Pendaftaran Diharapkan Membawa:
* Pria : Map Diamond warna merah
* Wanita : Map Diamond warna biru
Pendaftaran Dibuka Mulai Tanggal 3 Mei 2010 – 3 Juli 2010
Hari : Senin s/d Jumat
Jam : 09.00 s/d 16.00 WIB
Tempat : Ruang Staff Lab. Teknik Informatika (E544 atau J1222)
Laporan Akhir, adalah sebuah laporan yang dibuat Setelah Melakukan Praktikum, yang dikumpulkan di pertemuan Praktikum berikutnya. Laporan akhir adalah Laporan Yang dibuat berdasarkan Praktikum yang dilaksanakan. Laporan Akhir terdiri dari:
Laporan Akhir dikerjakan di Komputer dan kemudian di cetak diatas kertas HVS ukuran A4. Laporan akhir dibuat sebaik mungkin dan sejelas-jelasnya berdasarkan Logika dan Analisa anda.
Berikut Kami lampirkan Format LA, dan Contoh Penulisan LA.
Test Pendahuluan
Test Pendahuluan (TP) akan dilakukan secara Online di http://ti-dasar.lab.gunadarma.ac.id/tp-online, dengan jadwal pengerjaan adalah sebagai berikut:
NB: Lupa Username & Password, hubungi Ketua Kelas.
Praktikum Pembekalan adalah mata praktikum yang diadakan untuk memberikan pembekalan Materi Java untuk tingkat 2 praktikum PBO yang praktikumnya sebelumnya dilaksanakan di I-LAB, praktikum ini berlaku bagi mahasiswa tingkat 2 di kampus Depok. Praktikum pembekalan ini akan dimulai pada Tanggal 29 Maret 2010. Dengan jadwal praktikum adalah sebagai berikut :
NB: Praktikum Pembekalan tidak bersifat wajib, dan tidak akan mempengaruhi nilai mata kuliah PBO.
Pengumuman bagi Praktikan Kelas 1IA25 di Kampus L Cengkareng. Sehubungan dengan dimulainya Praktikum Teknik Informatika, berikut di sertakan Jadwal Praktikum dan Laporan Pendahuluannya.
Laporan Pendahuluan :
NB: LP Dikerjakan di Buku dan Disampul.
Test Pendahuluan
Test Pendahuluan (TP) akan dilakukan secara Online di http://ti-dasar.lab.gunadarma.ac.id/tp-online, dengan jadwal pengerjaan adalah sebagai berikut:
NB: Username dan Password akan diberikan pada tanggal 27 Maret 2010.
Jadwal Praktikum Semester Genap ATA 2009-2010
Laboratorium Teknik Informatika Universitas Gunadarma
Berlaku Mulai Tanggal 8 Maret 2010
Perubahan jadwal praktikum dikarenakan adanya perubahan jadwal perkuliahan dari pihak kampus. PERUBAHAN jadwal praktikum HANYA BERLAKU PADA LAB TI J1 DAN J2 KALIMALANG , sedangkan untuk LAB TI KELAPA DUA TIDAK ADA perubahan.
Berikut adalah modul materi untuk I-Lab :