[UPDATE] Jadwal Praktikum LabTI Xmalang 07-08 Mei 2012




Universitas Gunadarma membuka penerimaan mahasiswa baru untuk tahun ajaran 2012/2013. Khusus untuk penerimaan mahasiswa baru melalu jalur beasiswa dimulai tanggal 23 April 2012. Proses pendaftaran online bisa melalui http://pendaftaran.gunadarma.ac.id








Perpustakaan Pusat Universitas Gunadarma yang terletak di Kampus H Kelapa Dua mulai hari Senin, 19 Maret 2012 telah resmi dibuka dan sudah dapat melayani transaksi peminjaman dan pengembalian buku. Untuk pelayanan administrasi (surat bebas dan surat sumbangan buku) tetap dilakukan di Perpustakaan Lama di Kampus D Gedung 3 Lantai 1. Perpustakaan Pusat Universitas Gunadarma buka mulai hari Senin sampai Jumat mulai pukul 09.00 sampai 16.00 setiap minggunya. Untuk hari Sabtu, Perpustakaan tidak melayani transaksi. Bagi mahasiswa yang membutuhkan referensi PI/Skripsi dapat memanfaatkan Fasilitas Perpustakaan Online dengan mengakses library.gunadarma.ac.id dan kemudian memilih menu Penulisan Ilmiah.


















2) CHEERY INC
- SABDA UTAMA R. – 50409857
- KUNTO BAYU – 52409640
- RISKY WIJAYA – 54409870
- IVAN SETIADI – 55409272
JUDUL “DESTINY HERO WARRIOR”
3) DOT2
- TRIYATNO S. – 55409371
- ANDI WINARNO – (NPM BELUM DICANTUMKAN)
JUDUL “SELAMATKAN DUNIA”
4) SIMPLY REFF
- REFSUS S – 50407697
JUDUL “GAME BATU GELINDING MENGGUNAKAN BLENDER 3D”
5)DELAYED
-Addrian Brilianda F.R
-M.Zulkifli
JUDUL “VIAR”
KATEGORI ENTERPRISE APPLICATION
1) 2GEEKS
- TAUFAN E – 50408820
- JHONSON – 50408476
JUDUL “PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA JUAL BELI PROPERTI MENGGUNAKAN PHP, JQUERY, API GOOGLE MAP DAN MYSQL”
2) ESN
- SURYA AKHMAD – 53409467
- EDY SUSANTO – 50408301
- NURUL ANGGRAENI S. I. – 14109406
JUDUL “SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PERKANTORAN MENGGUNAKAN ORACLE APPLICATION DEVELOPMENT FRAMEWORK (ADF)”
3) SATELITE 18
- ARIEF ABDILLAH RACHMAN – 56409443
- AHMAD RUSLI – 54409892
- DZUL AZHAR ISKANDAR – 50409722
- SINGGIH HARYO P. – 54409196
JUDUL “APLIKASI WEBSITE PERUSAHAAN TRANSPORTASI (CYCLE BEKASI)”
4) Programmer Galau
- AL MUSTAFA G – 17110252
- PRASTOTO AJI – 17110093
JUDUL “PENGGUNAAN METODE AHP (ANALYTIC HIERARCHY PROCESS) PADA PEMBUATAN APLIKASI EXPERT CHOICE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER”
5) KUMBANG TANDUK
- BILY SANOVNI – 51409865
- DWI YUDHIS A. – 56409022
- WINDY PURNAMA S. – 53409092
- GUFRON NASUHA – 54409268
JUDUL “WEB JASA PENGIRIMAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER 2.1″
6) YELLOW MUDDY
- SALMUN ANDONI
- RAKHMAT DIMAS B. U.
- DODY PERMANA PUTRA
JUDUL “SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENJUALAN MINIMUM MENGGUNAKAN BREAK EVEN POINT”
KATEGORI 3D ANIMATION
1) MAYLANO SETIAWAN – 4IA12 – 50408533
2) HARIS ACHMAD S. – 3IA04 – 51409880
3) ADEK TRISNO – 4IA12 – 50408025
4) RETARIATY ANUGRAH – 3IA01 – 55409088
5) ASRIFIDIANTY – 3IA06 – 54409091
6) NADIA RIANTINI – 3IA01 – 50409541
7) ADITYO NUGROHO – 3IA13 – 52409732
KHALIFAH N. R. – 3IA04 – 50409139
9) UKY HARIADY – 3DB01 – (NPM BELUM DICANTUMKAN)
10) BAYU RINALDI W. – 3DB01 – 31109393
11) BANUAJI CIPTA A. – 3DB01 – 31109321
12 ) RIZKI EKA SATRIA – 4IA02 – 50408738
13) YOSEF R. NUGRAHA – 3IA04 – 55409486
14) RISA PURNAMA – 4IA02 – 50408730
15) ANDRI ROMADONA G. – 3IA04 – 53409418
NB :
UNTUK KATEGORI APPLICATION ENTERPRISE & 3D GAME PROGRAMMING
1) Bagi para peserta yang lolos, diwajibkan untuk membawa proposal yang baru serta dibuat rangkap sebanyak 3 buah dan semuanya dijilid.
2) Isi CD berupa aplikasi yang anda buat beserta proposal yang sudah fix dan Diserahkan pada tanggal 20 Desember 2011 ke Staff Lab TI (Kampus E atau Kampus J)
3) Membuat slide presentasi
4) Isi proposal :
- cover
- daftar isi
- bab I Pendahuluan (Latar belakang, tujuan, batasan masalah, spesifikasi hardware dan software)
- bab II Isi (flowchart, struktur navigasi, rancangan tampilan, user guide),
untuk 3D Game ditambahkan StoryBoard Game
- bab III Penutup (kesimpulan dan saran)
UNTUK KATEGORI 3D ANIMATION
1) Technical Meeting
- KD : Selasa, 20 Desember 2011 Jam 11.30 di Staff LABTI E544 ( Ketemu sama Kak Cindy )
- Kalimalang : Selasa, 20 Desember 2011. Jam 11.30 di Lab TI J3 (ketemu sama Stya Putra Pratama)
2) Software yang digunakan Blender 2.61 dan Python 3.2
Keputusan Juri Mutlak dan tidak dapat diganggu gugat dan bagi yang tidak masuk Final jangan berkecil Hati karena anda dapat mencobanya lagi di kesempatan yang lain, tetap semangat.
Terima Kasih
Panitia Kompress Labti 2011








Tema Kegiatan :
“Meningkatkan Kompetensi Mahasiswa dalam Pengembangan Aplikasi Enterprise dan Teknologi Game”
Kegiatan yang dilombakan terbagi dalam 3 kategori :
I. 3D Game Programming
Deskripsi : Karya kreatif berupa aplikasi 3D game intraktif; Perorangan / Kelompok (Max 4 Orang/kelompok).
II.Aplikasi Enterprise
Deskripsi : Aplikasi yang digunakan untuk membantu kegiatan bisnis suatu perusahaan; Perorangan / Kelompok (Max 4 Orang/kelompok)
III. 3D Animasi
Deskripsi : Membuat karya kreatif berupa gambar animasi 3D, lomba perorangan.
Ketentuan Peserta Lomba :
1. Peserta lomba merupakan mahasiswa AKTIF Universitas Gunadarma
2. Mendaftar sebagai peserta KOMPRES 2011 dan menentukan kategori yang diikuti
3. Persyaratan peserta tiap kategori lomba sebagai berikut :
- 3D Game Programming : dapat diikuti oleh kelompok dengan anggota perkelompok maksimal 4 orang
- Aplikasi Enterprise : dapat diikuti oleh kelompok dengan anggota perkelompok maksimal 4 orang
- 3D Animasi : lomba perorangan
Jadwal Kegiatan
Tahapan Lomba & Waktu :
I. Pendaftaran Peserta
Tanggal : 31 Oktober – 03 Desember 2011
Tempat : LabTI Universitras Gunadarma Kampus E Ruang E544 & Kampus J J1222
II. Pengumpulan Proposal
Tanggal : 05 November – 10 Desember 2011
Tempat : LabTI Universitras Gunadarma Kampus E Ruang E544 & Kampus J J1222
III. Seleksi Awal KOMPRES 2011
Tanggal : 12 – 17 Desember 2011
Tempat : LabTI Universitras Gunadarma
IV. Pengumuman Finalis KOMPRES 2011
Tanggal : 19 Desember 2011
Tempat : LabTI Universitras Gunadarma Kampus E Ruang E544 & Kampus J J1222
V. Pengumpulan CD Aplikasi + Final 3D Animasi
Tanggal : 20 Desember 2011
Tempat : LabTI Universitras Gunadarma Kampus E Ruang E544 & Kampus J J1222
VI. Final KOMPRES 2011
Tanggal : 22 Desember 2011
Tempat : Auditorium Universitas Gunadarma Kampus D Gd. 4 Lt. 6
TEKNIS PELAKSANAAN KEGIATAN :
1. Mahasiswa telah mendaftar sebagai peserta KOMPRES LAB TEKNIK INFORMATIKA 2011 pada tempat dan waktu yang telah ditentukan.
2. Ketentuan kategori 3D Game Programming dan Aplikasi Enterprise
a. Perangkat Lunak
- 3D Game Programming : menggunakan perangkat lunak open source atau free software
- Aplikasi enterprise : menggunakan web application framework & web base framework
b. Isi Proposal
- 3D Programming : berisi storyboard aplikasi game, yaitu terdapat logic, arsitektur dan engine
- Aplikasi Enterprise : berisi rancangan menu dan layout aplikasi
c. Aplikasi yang dibuat adalah hasil karya yang dapat dipertanggungjawabkan dan belum pernah dipublikasikan atau diikutsertakan dalam kompetisi/lomba yang serupa
d. Peserta menyerahkan proposal hasil karya kepada panitia sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan
e. Peserta yang lolos babak seleksi wajib mengumpulkan aplikasi dan manual cara pemakaian aplikasi tersebut yang disimpan dalam CD dan diserahkan kepada panitia pada jadwal yang sudah ditentukan
f. Peserta yang menjadi finalis (lolos penjurian tahap awal) diwajibkan untuk mempresentasikan hasil karyanya kepada juri untuk dinilai guna menentukan pemenang utama
g. Peserta harus dapat menunjukkan kerjasama dan kekompakan kelompok
h. Aplikasi yang diikutsertakan menjadi hak milik panitia
3. Ketentuan kategori 3D Animasi
a. Peserta langsung mengikuti FINAL pada 20 DESEMBER 2011 di LABTI KELAPA DUA
b. Menggunakan perangkat lunak Blender
c. Obyek 3D Animasi yang akan ditentukan oleh panitia
d. Waktu yang diberikan dalam pembuatan animasi adalah :
- Final : 360 menit
e. Peserta tidak diperkenankan membawa peralatan apapun ke ruang lomba kecuali alat tulis
4. Peserta yang tidak mentaati peraturan akan didiskualifikasi
5. Pengumuman hasil penjurian tidak dapat diganggu gugat
6. Jika ada perubahan akan diinformasikan lebih lanjut oleh panitia
KRITERIA PENILAIAN
A. Kategori 3D Game Programming & Aplikasi Enterprise
1. Isi Proposal
2. Originalitas aplikasi
3. Kreatifitas dan inovasi
4. Kegunaan aplikasi
5. Kompleksitas aplikasi
6. Konsep interaksi manusia dan komputer
7. Nilai komersial
8. Penguasaan materi setiap anggota kelompok
B. Kategori 3D Animasi
1. Desain proyek
2. Kompleksitas action dari obyek
TOTAL HADIAH 12 JUTA RUPIAH + SERTIFIKAT
Seluruh jajaran staff Lab. Teknik Informatika Dasar mengucapkan Dirgahayu Universitas Gunadarma yang ke-30 Tahun (07 Agustus 1981 – 2011). Semoga dapat meningkatkan kualitas Perguruan Tinggi kearah standar Internasional pada tahun 2020 juga untuk dapat memperluas wawasan, memberikan pilihan yang lebih banyak dan lebih baik bagi para mahasiswa dalam memilih program studinya serta memberikan kesempatan bukan hanya untuk meraih gelar kesarjanaan Internasional, tetapi juga untuk mengantarkan para mahasiswa ke arah kompetensi profesional dan perluasan opportunity lapangan kerja dalam menghadapi era globalisasi. (red. 07082011)
PERHATIAN BAGI SEMUA PRAKTIKAN KALIMALANG !
Karena ada Maintenance pergantian komputer di Lab J1.
Atas perhatiannya. Kami ucapkan terima kasih.
AT & STaff Lab TI







Keterangan :
Laboratorium Teknik Informatika terdiri dari :
- Lab 4A, Gedung E 543
- Lab 4B, Gedung E 542
- Lab 3, Gedung E 534



Bagi Mahasiswa yang tidak bisa mengikuti briefing pada jadwal yang tertera di atas, harap melapor ke Ruang Staff LABTI di Kampus Kelapa Dua ( E544 ) pada hari senin – jumat pukul 09.00 – 15.00 WIB.
BAGI SEMUA FINALIS HARAP HADIR BRIEFING PADA :
HARI / TANGGAL : SABTU, 04 DESEMBER 2010
WAKTU : 11:00 – 13.00
TEMPAT : LAB E54B (Peserta Kelapa Dua) dan LAB J1216 (Peserta Kalimalang)





Laboratorium Teknik Informatika Universitas Gunadarma membuka pendaftaran Asisten Baru tahun 2010 kepada SELURUH MAHASISWA UNIVERSITAS GUNADARMA.
Dengan Persyaratan:
* Tingkat 2 : a, b, c, d, e, f, g, h, l
* Tingkat 3 : a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, l
* Tingkat 4 : a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l
Untuk Pendaftaran Diharapkan Membawa:
* Pria : Map Diamond warna merah
* Wanita : Map Diamond warna biru
Pendaftaran Dibuka Mulai Tanggal 3 Mei 2010 – 3 Juli 2010
Hari : Senin s/d Jumat
Jam : 09.00 s/d 16.00 WIB
Tempat : Ruang Staff Lab. Teknik Informatika (E544 atau J1222)
Laporan Akhir, adalah sebuah laporan yang dibuat Setelah Melakukan Praktikum, yang dikumpulkan di pertemuan Praktikum berikutnya. Laporan akhir adalah Laporan Yang dibuat berdasarkan Praktikum yang dilaksanakan. Laporan Akhir terdiri dari:
Laporan Akhir dikerjakan di Komputer dan kemudian di cetak diatas kertas HVS ukuran A4. Laporan akhir dibuat sebaik mungkin dan sejelas-jelasnya berdasarkan Logika dan Analisa anda.
Berikut Kami lampirkan Format LA, dan Contoh Penulisan LA.